Программу Для Создания Оружия В Сталкере' title='Программу Для Создания Оружия В Сталкере' />Туториал 1 как поменять текстуру у оружия для STALKERОпубл. В этом видео показывается как перерисовывать текстуру оружия,какие программы использовать и что же получится,если вы вс сделали успешно. Как создать новое оружие. Здесь я расскажу о том как добавить новое оружие писал сам. Для этого нужна программа stalker icon editor. В этом видео показывается как перерисовывать текстуру оружия,какие программы использовать и что же получится,если вы вс сделали успешно. В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Создание модификаций S. T. A. L. K. E. R. Папка textures в ней содержаться текстуры домов, оружия, монстров и др. Данное видео будет интересно людям, которым надоели старые текстуры или тем, кто хочет создать модификацию к сталкеру. В том моменте где я рассказываю от какой версии рекомендуется делать перерисовку это от CS4. Создание нового оружия S. T. A. L. K. E. R. Inside Wiki. В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК7. Файлы текстур мы назвали. Скопируем папку. gamedatameshesweaponsak. И назовем е ak 1. COP_3.jpg' alt='Программу Для Создания Оружия В Сталкере' title='Программу Для Создания Оружия В Сталкере' />Содержимое, соответственно, переименуем в. Способ описан здесь. P. S. В Чистом небе уникальные стволы лежат в файлах оружия. Кроме того, создавая отдельный файл модели для нового оружия Вы тупо загружаете одну и туже информацию в память по второму кругу это нехорошо, да. Вс остальное надо делать также как написано далее. Способ подробно описан здесь. Создадим АК1. 01 на базе конфигов АК7. АК1. 01 вс таки оружие реально существующее. Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В данном случае конфиг был составлен таким образом. Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons. Для этого пропишем в него строку следующего вида. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря. При создании нового оружия можно допустить некоторые ошибки в конфиге, что приведт к вылету игры. Главным и фактически единственным отличием АК 1. АК 7. 4М является калибр автомат. То есть координаты самого первого угла будут 0 0. Самая первая винтовка в файле. S. T. A. L. K. E. Rgamedatatexturesuiui. И если вы посмотрите ее конфигурационный файл то увидете, что там указаны значения inv. Но считать с начала сетки очень не удобно, поэтому вычисляйте координаты вашего обьекта по известным координатам уже существующего и реально правильно отображаемого файла в игре. Например мы имеем inv. Для этого удобно использовать фотошоп с сеткой 5. То есть на 4 й клетке после квадрата угла винтовки без его учета. Она находится спраа, а значит нужно по оси X к 5 прибавить 4, и получится 9. По оси Y координтаы не изменились так как они находятся на одной линии с винтовкой. Asus O Play Hdp-R1 Прошивку. Таким образом получает коордитаны гранаты 9 по Х и 9 по Y. Если мы посмотрим конфиг гранаты то увидим там. То что и соответствует тому, что мы высчитали.